牌库:52张,一副牌不要大小王。

游戏目标:双方轮流“抓牌”“吃牌”“打牌”,目标是将手中的牌尽可能地凑成3张或3张以上的搭子(刻子或同花顺)使单牌点数之和最小。A当1用,只能A23,不能QKA。

打牌方式:先抓一张牌或者吃对方最后打出的一张牌,然后再打出一张牌。

牌 点 数:A=1分,J、Q、K=10分,其他牌(2-10)按牌面数字计分。

胡牌:剩余单牌(米牌)点数之和小于或等于“5”即可

胡牌。剩余米数为0称为金胡,按胡牌牌型的搭子数分为三金、二金和金龙。

贴牌:剩余米数为X称为X米胡,米胡时对方可以贴牌,对方将米牌贴在胡牌人成搭子的牌组上形成更长的搭子,则销掉这张米牌的米数。贴牌只可以和胡牌人已成搭子的牌进行,不能和胡牌人的米牌进行贴牌。

诈胡:贴牌后若对方米数小于或等于胡牌人米数,则称为诈胡。金胡可以被贴牌,但是不会诈胡。

胜负判定及计分:

金胡:
三金,胡牌人胜利,赢50分+对方剩余米数。
二金,胡牌人胜利,赢100分+对方剩余米数。
金龙,胡牌人胜利,赢400分+对方剩余米数。
例如,胡牌人三金胡,对方剩余米数为7,胡牌人赢50+7=57分。
再如,胡牌人三金胡,对方为二金,但为了做成金龙,没有选择胡牌,胡牌人胜利,赢50+0=50分。

米胡:
胡牌人胜利,赢10分+双方米数之差(对方剩余米数-胡牌人剩余米数)。
例如,胡牌人2米胡,对方剩余米数为5,胡牌人赢10+(5-2)=13分。

诈胡:
对方贴牌后仍有剩米或成为三金。胡牌人失败,对方赢50分+双方米数之差(胡牌人剩余米数-对方剩余米数)。
对方贴牌后成为二金(8张以上)。胡牌人失败,对方赢100分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。
对方贴牌后成为金龙(8张以上)。胡牌人失败,对方赢400分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。
贴牌后剩7张的按剩余牌型降低一个档次,剩6张以下的均按50分计。具体诈胡罚分见下表:

诈胡罚分表:

贴牌后剩余张数 金龙 二金 三金
8张以上 400 100 50 50
7张 100 50 50 50
6张以下 50 50 50 50

例如,胡牌人3米胡,对方贴牌后剩2米,对方赢50+(3-2)=51分。
再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为三金,对方赢50+(3-0)=53分。
再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为二金(8张以上),对方赢100+(3-0)=103分。
再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为金龙(8张以上),对方赢400+(3-0)=403分。
平局:
若牌堆抓完仍无人胡牌,则结果为平局,双方均计0分。

诈胡:胡牌人摊牌后,对方通过贴牌,使总米数小于或等于胡牌人的米数,则胡牌人称为诈胡,判对方胜利。注意:金胡不存在诈和,即使对方也为金,哪怕是级别更高的金,也算先胡牌的胜利。例如,胡牌人摊牌后,是三金,对方摊牌,是二金,只是想做成金龙所以没有选择胡,那么算先胡牌的人胜利。

秋季回馈卡

描述:秋卡可以兑换实物或者金币。

来源:自由桌牌局任务、锦标赛中均可获得。

米粒

描述:1米粒可兑换3参赛积分,可报名大型回馈赛。

来源:500金币以上自由桌和部分比赛可获得。

金拉米团体对抗周赛门票

描述:用于报名参加[抢月票]每周团体赛。

来源:只有在金拉米黄金搭档赛 金拉米三人团体赛才能获得。

金拉米团体对抗月赛门票

描述:用于报名参加[夺现金]每月团体赛。

来源:只有在金拉米团体对抗周赛才能获得。

红龙印

描述:金拉米牌技的象征物,也是荣誉等级红龙不可缺少的荣誉物品。

来源:只在一些高/顶级的锦标赛中发放。

金龙印

描述:金拉米游戏最高荣誉象征之一,也是荣誉等级金龙不可缺少的荣誉物品。

来源:只在每月16号金拉米之金龙大战中发放。

金拉米龙王勋章

描述:金拉米游戏最高荣誉象征之一,也是荣誉等级降龙使不可缺少的荣誉物品。

来源:只有在金拉米龙王争霸赛 奥特曼VS小怪兽三人团体赛 奥特曼VS小怪兽搭档团体才能获得。

锦标赛区

免费赢5元手机充值卡;每日送金赛;周六狂欢赛,免费赚金币攒秋卡。1000金币锦标赛;10000金币锦标赛;金拉米龙王争霸赛,与更多的高手过招享受棋牌竞技的快乐。

达标赛区

比赛节奏快,满2人即开赛。赛制严谨,2人游戏无作弊。同时还有着丰厚的奖励,还等什么抓紧去体验吧。

团体赛区

组队比赛乐趣多,打牌的同时还可以结交很多的朋友。神一样的队友可是大家都梦寐以求的。

回馈赛

金拉米回馈赛是指需要消耗金拉米回馈物(如米粒)才能报名锦标赛,是对活跃用户的一种回馈类的题材赛事。在这里可以赢取话费、实物奖品、以及丰厚的金币秋卡奖励。

房间区

除了锦标赛;达标赛;团体赛;回馈赛,我们还提供了即来即打的经典房间区玩法,立即结算金币输赢,刺激好玩。被誉为玩家间的财富天堂,如果您牌技够好,去房间区挑战吧,把他们的筹码全部赢过来。

打牌过程中

由于双方打出的牌都堆为一叠,除最上边一张外都不可见,因此需要尽量记住双方打过的牌,尤其是对手打过的,这样可以基本判断对手需要什么牌,不需要什么牌。

要记住对手吃过自己的牌,不要再打同数字或同花色而数字接近的牌,这些牌打给对方可能会使对方更快胡牌,而留在手中,即使对方先胡牌,只要是米胡,自己也有可能可以贴牌。

胡牌的选择

如果游戏开局手牌不错,那么越快米胡越好,因为对手可能很多手牌没有成搭子,剩余米数越多,你赢分越多。随着游戏进行,在双方都抓过的牌越多,米胡的危险就越大,例如双方已经抓了十几轮牌了,你选择9米胡,那么很可能对方米数比你小,甚至已经成为金胡了,得不偿失。选择等待金胡需要谨慎,有可能在自己牌还没有成型的时候对方已经米胡了,但一旦成功,可以迅速树立领先优势,占据主动。如果觉得对方快胡了(吃过自己打的很多牌),则应尽量将大牌点的废牌打出,以免输分太多。

金拉米等级称号

序列 荣誉称号 金拉米经验 金拉米大师分 荣誉物品要求
1 新手 0-100
2 一级幼龙 101-200
3 二级幼龙 201-300
4 三级幼龙 301-800
5 四级幼龙 801-2000
6 五级幼龙 2001+
7 一级黑龙 5001+ 1-20
8 二级黑龙 8000+ 21+
9 三级黑龙 10000+ 50+
10 四级黑龙 20000+ 100+
11 五级黑龙 30000+ 200+
12 一级青龙 40000+ 300+
13 二级青龙 60000+ 400+
14 三级青龙 80000+ 600+
15 四级青龙 10w+ 800+
16 五级青龙 15w+ 1000+
17 一级黄龙 20w+ 1200+
18 二级黄龙 30w+ 1500+
19 三级黄龙 40w+ 1800+
20 四级黄龙 60w+ 2000+
21 五级黄龙 80w+ 2200+
22 一级红龙 100w+ 2500+ 红龙印
23 二级红龙 150w+ 3000+ 红龙印
24 三级红龙 200w+ 3500+ 红龙印
25 四级红龙 250w+ 4000+ 红龙印
26 五级红龙 300w+ 4500+ 红龙印
27 一级金龙 400w+ 5000+ 金龙印
28 二级金龙 500w+ 6000+ 金龙印
29 三级金龙 600w+ 7000+ 金龙印
30 四级金龙 800w+ 8000+ 金龙印
31 五级金龙 1000w+ 1w+ 金龙印
32 一级降龙使 1200w+ 1w+ 一枚金龙印+一枚龙王勋章
33 二级降龙使 1500w+ 1w+ 一枚金龙印+五枚龙王勋章
34 三级降龙使 1800w+ 1w+ 二枚金龙印+十枚龙王勋章
35 四级降龙使 2200w+ 1w+ 二枚金龙印+二十枚龙王勋章
36 五级降龙使 3000w+ 1w+ 二枚金龙印+五十枚龙王勋章

《金拉米》是拉米(Rummy)类牌戏的一种。1909年传入纽约,40年代在美国风行一时,是好莱坞明星们最喜欢的牌类游戏,时至今日在西方国家仍非常流行。金拉米适合两人游戏,类似中国的麻将(没有将,胡牌也很宽松),每人发10张牌,目标是将手中的牌组成套(3张以上的同花顺或刻子),没有组成套的牌点加起来小于等于5,就可以胡牌(米胡),如果全成搭子叫金胡。PK赛两人对决,10局以内先谁得到约定分数者获胜。