牌库:52张,一副牌不要大小王。
游戏目标:双方轮流“抓牌”“吃牌”“打牌”,目标是将手中的牌尽可能地凑成3张或3张以上的搭子(刻子或同花顺)使单牌点数之和最小。A当1用,只能A23,不能QKA。
打牌方式:先抓一张牌或者吃对方最后打出的一张牌,然后再打出一张牌。
牌 点 数:A=1分,J、Q、K=10分,其他牌(2-10)按牌面数字计分。
胡牌:剩余单牌(米牌)点数之和小于或等于“5”即可
胡牌。剩余米数为0称为金胡,按胡牌牌型的搭子数分为三金、二金和金龙。
贴牌:剩余米数为X称为X米胡,米胡时对方可以贴牌,对方将米牌贴在胡牌人成搭子的牌组上形成更长的搭子,则销掉这张米牌的米数。贴牌只可以和胡牌人已成搭子的牌进行,不能和胡牌人的米牌进行贴牌。
诈胡:贴牌后若对方米数小于或等于胡牌人米数,则称为诈胡。金胡可以被贴牌,但是不会诈胡。
胜负判定及计分:
金胡:
三金,胡牌人胜利,赢50分+对方剩余米数。
二金,胡牌人胜利,赢100分+对方剩余米数。
金龙,胡牌人胜利,赢400分+对方剩余米数。
例如,胡牌人三金胡,对方剩余米数为7,胡牌人赢50+7=57分。
再如,胡牌人三金胡,对方为二金,但为了做成金龙,没有选择胡牌,胡牌人胜利,赢50+0=50分。
米胡:
胡牌人胜利,赢10分+双方米数之差(对方剩余米数-胡牌人剩余米数)。
例如,胡牌人2米胡,对方剩余米数为5,胡牌人赢10+(5-2)=13分。
诈胡:
对方贴牌后仍有剩米或成为三金。胡牌人失败,对方赢50分+双方米数之差(胡牌人剩余米数-对方剩余米数)。
对方贴牌后成为二金(8张以上)。胡牌人失败,对方赢100分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。
对方贴牌后成为金龙(8张以上)。胡牌人失败,对方赢400分+双方米数之差(胡牌人剩余米数)。
贴牌后剩7张的按剩余牌型降低一个档次,剩6张以下的均按50分计。具体诈胡罚分见下表:
诈胡罚分表:
贴牌后剩余张数 | 金龙 | 二金 | 三金 | 米 |
---|---|---|---|---|
8张以上 | 400 | 100 | 50 | 50 |
7张 | 100 | 50 | 50 | 50 |
6张以下 | 50 | 50 | 50 | 50 |
例如,胡牌人3米胡,对方贴牌后剩2米,对方赢50+(3-2)=51分。
再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为三金,对方赢50+(3-0)=53分。
再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为二金(8张以上),对方赢100+(3-0)=103分。
再如,胡牌人3米胡,对方贴牌后为金龙(8张以上),对方赢400+(3-0)=403分。
平局:
若牌堆抓完仍无人胡牌,则结果为平局,双方均计0分。
诈胡:胡牌人摊牌后,对方通过贴牌,使总米数小于或等于胡牌人的米数,则胡牌人称为诈胡,判对方胜利。注意:金胡不存在诈和,即使对方也为金,哪怕是级别更高的金,也算先胡牌的胜利。例如,胡牌人摊牌后,是三金,对方摊牌,是二金,只是想做成金龙所以没有选择胡,那么算先胡牌的人胜利。
描述:秋卡可以兑换实物或者金币。
来源:自由桌牌局任务、锦标赛中均可获得。
描述:1米粒可兑换3参赛积分,可报名大型回馈赛。
来源:500金币以上自由桌和部分比赛可获得。
描述:用于报名参加[抢月票]每周团体赛。
来源:只有在金拉米黄金搭档赛 金拉米三人团体赛才能获得。
描述:用于报名参加[夺现金]每月团体赛。
来源:只有在金拉米团体对抗周赛才能获得。
描述:金拉米牌技的象征物,也是荣誉等级红龙不可缺少的荣誉物品。
来源:只在一些高/顶级的锦标赛中发放。
描述:金拉米游戏最高荣誉象征之一,也是荣誉等级金龙不可缺少的荣誉物品。
来源:只在每月16号金拉米之金龙大战中发放。
描述:金拉米游戏最高荣誉象征之一,也是荣誉等级降龙使不可缺少的荣誉物品。
来源:只有在金拉米龙王争霸赛 奥特曼VS小怪兽三人团体赛 奥特曼VS小怪兽搭档团体才能获得。
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金拉米回馈赛是指需要消耗金拉米回馈物(如米粒)才能报名锦标赛,是对活跃用户的一种回馈类的题材赛事。在这里可以赢取话费、实物奖品、以及丰厚的金币秋卡奖励。
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由于双方打出的牌都堆为一叠,除最上边一张外都不可见,因此需要尽量记住双方打过的牌,尤其是对手打过的,这样可以基本判断对手需要什么牌,不需要什么牌。
要记住对手吃过自己的牌,不要再打同数字或同花色而数字接近的牌,这些牌打给对方可能会使对方更快胡牌,而留在手中,即使对方先胡牌,只要是米胡,自己也有可能可以贴牌。
如果游戏开局手牌不错,那么越快米胡越好,因为对手可能很多手牌没有成搭子,剩余米数越多,你赢分越多。随着游戏进行,在双方都抓过的牌越多,米胡的危险就越大,例如双方已经抓了十几轮牌了,你选择9米胡,那么很可能对方米数比你小,甚至已经成为金胡了,得不偿失。选择等待金胡需要谨慎,有可能在自己牌还没有成型的时候对方已经米胡了,但一旦成功,可以迅速树立领先优势,占据主动。如果觉得对方快胡了(吃过自己打的很多牌),则应尽量将大牌点的废牌打出,以免输分太多。
序列 | 荣誉称号 | 金拉米经验 | 金拉米大师分 | 荣誉物品要求 |
---|---|---|---|---|
1 | 新手 | 0-100 | ||
2 | 一级幼龙 | 101-200 | ||
3 | 二级幼龙 | 201-300 | ||
4 | 三级幼龙 | 301-800 | ||
5 | 四级幼龙 | 801-2000 | ||
6 | 五级幼龙 | 2001+ | ||
7 | 一级黑龙 | 5001+ | 1-20 | |
8 | 二级黑龙 | 8000+ | 21+ | |
9 | 三级黑龙 | 10000+ | 50+ | |
10 | 四级黑龙 | 20000+ | 100+ | |
11 | 五级黑龙 | 30000+ | 200+ | |
12 | 一级青龙 | 40000+ | 300+ | |
13 | 二级青龙 | 60000+ | 400+ | |
14 | 三级青龙 | 80000+ | 600+ | |
15 | 四级青龙 | 10w+ | 800+ | |
16 | 五级青龙 | 15w+ | 1000+ | |
17 | 一级黄龙 | 20w+ | 1200+ | |
18 | 二级黄龙 | 30w+ | 1500+ | |
19 | 三级黄龙 | 40w+ | 1800+ | |
20 | 四级黄龙 | 60w+ | 2000+ | |
21 | 五级黄龙 | 80w+ | 2200+ | |
22 | 一级红龙 | 100w+ | 2500+ | 红龙印 |
23 | 二级红龙 | 150w+ | 3000+ | 红龙印 |
24 | 三级红龙 | 200w+ | 3500+ | 红龙印 |
25 | 四级红龙 | 250w+ | 4000+ | 红龙印 |
26 | 五级红龙 | 300w+ | 4500+ | 红龙印 |
27 | 一级金龙 | 400w+ | 5000+ | 金龙印 |
28 | 二级金龙 | 500w+ | 6000+ | 金龙印 |
29 | 三级金龙 | 600w+ | 7000+ | 金龙印 |
30 | 四级金龙 | 800w+ | 8000+ | 金龙印 |
31 | 五级金龙 | 1000w+ | 1w+ | 金龙印 |
32 | 一级降龙使 | 1200w+ | 1w+ | 一枚金龙印+一枚龙王勋章 |
33 | 二级降龙使 | 1500w+ | 1w+ | 一枚金龙印+五枚龙王勋章 |
34 | 三级降龙使 | 1800w+ | 1w+ | 二枚金龙印+十枚龙王勋章 |
35 | 四级降龙使 | 2200w+ | 1w+ | 二枚金龙印+二十枚龙王勋章 |
36 | 五级降龙使 | 3000w+ | 1w+ | 二枚金龙印+五十枚龙王勋章 |
《金拉米》是拉米(Rummy)类牌戏的一种。1909年传入纽约,40年代在美国风行一时,是好莱坞明星们最喜欢的牌类游戏,时至今日在西方国家仍非常流行。金拉米适合两人游戏,类似中国的麻将(没有将,胡牌也很宽松),每人发10张牌,目标是将手中的牌组成套(3张以上的同花顺或刻子),没有组成套的牌点加起来小于等于5,就可以胡牌(米胡),如果全成搭子叫金胡。PK赛两人对决,10局以内先谁得到约定分数者获胜。